문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Slay the Spire/아이언클래드 (문단 편집) ==== 일반 ==== ||<-3>[anchor(수비)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 수비.png|width=100%]] || '''이름''' || 수비 {{{-4 (Defend)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 방어도를 5 얻습니다. || || '''강화''' || 방어도 5→8 || ||<-3> || ||<-3>기본 방어 카드. 그나마 스킬 카드여서 소멸시키기가 용이하므로 타격보다는 제거 우선순위가 밀린다. 다만 공격 카드 비율이 높아야하는 극초반이나 타격의 기대 밸류가 높은 힘 덱의 경우 수비를 지우는 게 나은 경우도 있으므로 상황을 보고 선택하자. || ||<-3>[anchor(전투장비)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 전투장비.png|width=100%]] || '''이름''' || 전투장비 {{{-4 (Armaments)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 방어도를 5 얻습니다.[br]카드 1장을 전투가 끝날 때까지 강화합니다. || || '''강화''' || 카드 1장 → 손에 있는 카드 모두 || ||<-3> || ||<-3>그때마다 필요한 카드를 강화시켜줄 수 있으므로 전투의 유연성을 높여준다. 예컨대 방어가 필요한 경우에는 방어 카드를 강화시켜주고, 딜이 부족한 경우에 딜 카드를 강화시켜주는 식으로 상황에 대처하게 해준다. 특히 고승천에는 불이 한정된 자원인 경우가 많은데, 예컨대 한계 돌파처럼 특정 전투에만 강화가 필요한 경우 불을 대체해줌으로써 강화를 알뜰하게 해줄 수도 있다.[br] 강화 의존도가 높다는 주장도 많지만, 실제로 한 턴에 핵심적으로 사용하는 카드는 대개 한두장인 경우가 많으며, 나머지 강화된 카드가 돌아와서 다시 사용하는 경우에나 성장성에서 이득이 되므로 실질적으로 강화했을 때의 이득이 그리 크지는 않다는 주장에도 힘이 실린다. --물론 강화된 손패를 보면 기분이 좋은 건 어쩔 수 없지만--[br]그럼에도 룬피라미드가 있거나 전투 최면, 제물 등으로 다수 드로우를 볼 수 있는 경우에는 강화 효율이 상당히 좋아진다.[[Slay the Spire/중립 카드#신성|신성 카드]]의 하위호환 효과이나 신성은 무색 카드 중에서도 희귀 카드여서 구하기 힘들다는 점을 고려하면 핵심 카드가 강화된 이후 차순위로 강화하기에도 나쁘지 않다. 단 제공하는 방어도 밸류가 노강 수비 급이며, 후반으로 갈수록 핵심 카드가 이미 강화된 경우가 많다는 점을 고려하면 후반에는 가치가 떨어질 수 있다. 강화 수치가 무한히 증가하는 [[#불태우는 일격|불격]] 덱에서 강력한 효과를 발휘한다. 지속적으로 전투장비를 활용해서 불태우는 일격의 강화 수치를 연속적으로 높이면 다소 불충분하게 강화된 불태우는 일격이라도 보스전에 필요한 딜을 충당할 수 있을 정도.|| ||<-3>[anchor(몸 풀기)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 몸 풀기.png|width=100%]] || '''이름''' || 몸 풀기 {{{-4 (Flex)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 힘을 2 얻습니다.[br]턴이 끝날 때 힘을 2 잃습니다. || || '''강화''' || 힘 2 → 4[br]잃는 힘 2→4 || ||<-3> || ||<-3>비용이 0이어서 공격 카드와 가볍게 연계하기 좋다. 다만 제공하는 밸류가 너무 한정적이므로 패가 말릴 수 있다는 점이 단점. 한계 돌파와 연계하면 감소되는 힘은 그대로여서 힘을 증폭시킨 상태로 유지할 수 있다. 또한 턴 종료 시 힘 감소 효과는 디버프로 취급되기 때문에 인공물이나 [[Slay the Spire/유물#오렌지 알약(Orange Pellet)|오렌지 알약]]을 이용하여 힘을 유지할 수도 있다. || ||<-3>[anchor(파괴)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 파괴.png|width=100%]] || '''이름''' || 파괴 {{{-4 (Havoc)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 뽑을 카드 더미 맨 위의 카드를 사용한 뒤 소멸시킵니다. || || '''강화''' || 비용 1 → 0 || ||<-3> || ||<-3>카드가 랜덤하게 사용되므로 안정성이 너무 떨어진다. 드로우를 한 장 차지하면서도 코스트 이득을 보기 위해서는 강화가 필수적이라는 것도 발목을 잡는다. 특유의 랜덤성 덕분에 중요한 키 카드를 소멸시켜버리는 트롤을 할 수도 있고, 지옥불이나 기사회생 등 타이밍을 재야 하는 카드들도 있으므로 더욱 사용하기가 까다롭다.[[#박치기|박치기]], [[#전투의 함성|전투의 함성]]이나 [[Slay the Spire/유물#얼어붙은 눈(Frozen Eye)|얼어붙은 눈]] 유물 등과 연계하기 좋지만, 반대로 말하면 이런 조건들이 충족되어야 쓸 수 있다는 말이기도 하다. 핵심 카드가 [[#악마의 형상|악마의 형상]]이나 [[#바리케이드|바리케이드]] 등 무거운 파워 카드인 덱의 경우 채용할 수는 있다. 다만 [[Slay the Spire/유물#말라죽은 가지(Dead Branch)|가지]]가 있다면 0코스트로 랜덤 밸류와 랜덤 카드까지 제공하는 완소 카드가 된다. 카드의 사용 메커니즘이 파괴 사용 → 카드 더미 맨 위의 카드 사용으로 두 번 사용되는 형태라, 시간 포식자나 벨벳 초커같이 카드 사용 수를 제한하는 상황에 주의할 것.|| ||<-3>[anchor(흘려보내기)][anchor(흘보)][anchor(흘내)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 흘려보내기.png|width=100%]] || '''이름''' || 흘려보내기 {{{-5 (Shrug It Off)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 방어도를 8 얻습니다.[br]카드를 1장 뽑습니다. || || '''강화''' || 방어 8 → 11 || ||<-3> || ||<-3>좋은 카드. 패 손해 없이 상당한 방어도를 제공하므로 거의 모든 덱에서 범용적으로 채용하기가 좋고, 타락을 주로 쓰는 덱에서는 그냥 다다익선이다. 번역명이 털어내기→깔보기→흘려보내기 순서대로 바뀌었다.|| ||<-3>[anchor(진정한 끈기)][anchor(진끈)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 진정한 끈기.png|width=100%]] || '''이름''' || 진정한 끈기 {{{-4 (True Grit)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 방어도를 7 얻습니다.[br]무작위 카드를 1장 소멸시킵니다. || || '''강화''' || 방어 7 → 9[br]무작위 카드 → 선택한 카드 || ||<-3> || ||<-3>기본 상태에서는 랜덤성이 짙어 강화 의존도가 높다. 그러나 강화하면 랜덤성이 사라지는데, 강화된 진정한 끈기는 공격 카드를 핀포인트로 지울 수 있게 해주는 몇 안되는 카드 중 하나이므로[* 아이언클래드는 공격 카드를 소멸시키기가 가장 까다롭다. 스킬 카드를 소멸시키가 가장 쉽고, 상태이상이나 저주, 파워도 공격 카드보다 소멸시키기가 쉽다.] 채용할 만한 가치가 충분하다. 다만 모닥불에서의 강화 기회는 한정적이므로 강화되지 않은 상태의 카드를 채용하기는 쉽지 않다. 재미있게도 노강 상태의 카드는 [[#격돌|격돌 카드]]와 상극이지만, 강화 상태의 카드는 [[#격돌|격돌 카드]]와 매우 잘 맞는다.|| ||<-3>[anchor(전투의 함성)][anchor(전함)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 전투의 함성.png|width=100%]] || '''이름''' || 전투의 함성 {{{-4 (Warcry)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 카드를 1장 뽑습니다.[br]카드 1장을 뽑을 카드 더미 맨 위에 놓습니다.[br]소멸. || || '''강화''' || 뽑는 카드 1장 → 2장 || ||<-3> || ||<-3>강화하지 않는다면 사일런트의 [[Slay the Spire/사일런트#예비|예비]]와 마찬가지로 일방적으로 드로우 손해를 보게 된다. 따라서 강화 의존도가 높다. 패 꼬임을 방지하고 덱을 정리해준다는 점에서는 의의가 있다. 진화와 시너지가 좋은데, 전투의 함성을 사용했는데 상태이상 카드가 뽑혔을 때 상태이상 카드를 다시 덱 맨 위에 올려놓으면 진화의 효과로 추가 드로우를 하면서 다시 덱 위로 올라간 상태이상 카드를 드로우, 다시 한 번 진화의 효과로 드로우를 실행해 많은 패 이득을 볼 수 있다.[br][[#어둠의 포옹|어둠의 포옹]]과 함께 사용 시 '0코스트 1(2)드로우' 카드가 된다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기